屬性 | 介紹 |
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力量 Strength |
代表了角色的體能和力氣。影響角色能夠攜帶的最大重量。影響近戰攻擊時的傷害力加成。 How physically strong the player is. Determines carry weight and contributes to melee damage. |
敏捷 Agility |
體現了角色的靈活度。影響戰鬥中的閃避機率。影響基礎AP值。 How nimble a character is. Determines combat evasion. Used to derive total Action Points. |
體力 Vigor |
表明了角色有多健康多強壯。影響HP的總量。每加4點體力可以獲得額外的基礎防禦值。 How health a player is. Determines total Hit Points, grants additional Armor Class points at rank 4 and above. |
感知 Perception |
意味著角色能看到、聽到多少秘密且是否能夠對緊急情況作出快速反應。影響回合的開始順序。影響遠程攻擊的精準度和傷害。 How keen eyed and quick to react the player is. Determines Initiative. Contributes to hitting distant ranged targets. |
屬性等級相關 | ||||||||||
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等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力量:負重量(lbs) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
敏捷:行動點(AP) | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
體力: HP | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
體力: 額外基礎防禦值 | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 |
技能相關公式 |
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近戰攻擊命中率: = 75 + (近戰攻擊Melee等級 - 對手敏捷Agility) X 5 (最大值為100%) 近戰攻擊傷害補正: = (力量Strength - 武器力量要求) X 5 (當力量大於或等於武器力量要求時) = (力量Strength - 武器力量要求) X 10 (當力量少於武器力量要求時) 遠程攻擊命中率: = 100 + (感知Perception - 武器射程Range) X 25 (最大值為100%, 最少值為0%) 遠程攻擊傷害補正: = (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 + 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時) = 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時) 遠程攻擊暴擊率: = (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時) = 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時) 遠程攻擊敵方敏捷Agility補正: = (敵方敏捷 X -5) - 5 HP回復量: = 醫療技能Medical等級 X 5 士氣每天額外提升: = 協商技巧Negotiation等級 X 0.5 |