人物屬性 Stat


屬性 介紹

力量 Strength
代表了角色的體能和力氣。影響角色能夠攜帶的最大重量。影響近戰攻擊時的傷害力加成。
How physically strong the player is. Determines carry weight and contributes to melee damage.

敏捷 Agility
體現了角色的靈活度。影響戰鬥中的閃避機率。影響基礎AP值。
How nimble a character is. Determines combat evasion. Used to derive total Action Points.

體力 Vigor
表明了角色有多健康多強壯。影響HP的總量。每加4點體力可以獲得額外的基礎防禦值。
How health a player is. Determines total Hit Points, grants additional Armor Class points at rank 4 and above.

感知 Perception
意味著角色能看到、聽到多少秘密且是否能夠對緊急情況作出快速反應。影響回合的開始順序。影響遠程攻擊的精準度和傷害。
How keen eyed and quick to react the player is. Determines Initiative. Contributes to hitting distant ranged targets.

屬性等級相關
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量:負重量(lbs) 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130
敏捷:行動點(AP) 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12
體力: HP 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160
體力: 額外基礎防禦值 +0 +0 +0 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +5

技能相關公式
近戰攻擊命中率:
= 75 + (近戰攻擊Melee等級 - 對手敏捷Agility) X 5 (最大值為100%)

近戰攻擊傷害補正:
= (力量Strength - 武器力量要求) X 5 (當力量大於或等於武器力量要求時)
= (力量Strength - 武器力量要求) X 10 (當力量少於武器力量要求時)

遠程攻擊命中率:
= 100 + (感知Perception - 武器射程Range) X 25 (最大值為100%, 最少值為0%)

遠程攻擊傷害補正:
= (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 + 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時)
= 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時)

遠程攻擊暴擊率:
= (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時)
= 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時)

遠程攻擊敵方敏捷Agility補正:
= (敵方敏捷 X -5) - 5

HP回復量:
= 醫療技能Medical等級 X 5

士氣每天額外提升:
= 協商技巧Negotiation等級 X 0.5