技能 Skill


技能 介紹

近戰攻擊 Melee
決定了角色在近距離能夠對敵人所造成的物理傷害。實施近戰攻擊時所耗費的AP值更少;近戰攻擊造成的傷害更高;能夠更快的砸開上鎖的門或箱子。
How well the character deals with close enemies. Less AP required for melee strikes. More damage caused in melee strikes. Greater ability to Bash objects.

遠程攻擊 Ranged
決定了角色在遠距離能夠對敵人所造成的物理傷害。增加遠程攻擊的傷害和致命一擊機率;增加遠程攻擊的有效距離;裝填彈藥時所花費的AP更少。
How well the character deals with distant enemies. Increased accuracy /damage/critical hit chance. Increased range. Faster reload time (less AP needed).

領導力 Leadership
決定瞭如何為其他倖存者做出更好的榜樣。增強談話的效果,威脅現在更加容易觸發和得到回饋;增強隊友在戰鬥中的表現。
How well the character is able to get others to follow their example. Dialogue skill, ranges from reasoned to intimidating. Increases effectiveness of allies in combat.

協商技巧 Negotiation
決定瞭如何說服其他倖存者同意自己的觀點。增強談話的效果,說服和理解選項現在更容易觸發和得到正面回饋;減少士氣的自然流逝。
How well the character convinces others to share their point of view. Dialogue skill, ranges from understanding to conniving. Reduces Morale decay.

醫療技能 Medical
決定瞭如何治療自己和隊友受傷的軀體。戰鬥中使用醫療物品所耗費的AP值更少;醫療物品所帶來的HP提升量更多;具有能夠治療他人的能力。
How well the character deals with healing the human body. Less AP required for using healing items. More health gained from healing items. Can heal wounds on self and allies.

科學技能 Science
決定了角色對物品再利用的效率和創造新物品的能力。可以製造新物品,包括更好的護甲,更多武器種類;可以製造醫療用品;可以提升庇護所的醫療等級;可以為近戰武器上毒,進一步提升近戰武器的傷害潛力。
How well the character can reuse elements to create new items. Crafting new items. Crafting better armor, new ammo, new thrown weapons (explosives). Crafting medical supplies. Upgrades to Shelter. Coats Melee weapons with a contact corrosive, inflicting the Poisoned status.

生存技巧 Survival
決定了角色在野外的生存能力。在區域地圖上能夠更快速的移動;可以在區域地圖上隨機找到各種物品;可以避開隨機遭遇戰鬥。
How well the character survives in an outdoor environment. Fast travel on the Area Map. Harvesting on the Area Map. Actively avoid random encounters.

機械技巧 Mechanical
決定了角色拆卸和組裝機械物品的熟練度。賦予角色開鎖技能,並隨之增長;可以提升庇護所的工業等級;可以升級各種武器。
How well the character works with items with moving (machine) parts. Lockpicking ability. Upgrades to Shelter. Upgrades to weapons.

技能等級相關
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能升級時所需技能點SP 1 1 2 2 3 3 3 4 5 6
科學技能 Science: 令人中毒率 1% 5% 10% 20% 50% 50% 60% 70% 80% 100%
科學技能 Science: 中毒程度 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

技能相關公式
近戰攻擊命中率:
= 75 + (近戰攻擊Melee等級 - 對手敏捷Agility) X 5 (最大值為100%)

近戰攻擊傷害補正:
= (力量Strength - 武器力量要求) X 5 (當力量大於或等於武器力量要求時)
= (力量Strength - 武器力量要求) X 10 (當力量少於武器力量要求時)

遠程攻擊命中率:
= 100 + (感知Perception - 武器射程Range) X 25 (最大值為100%, 最少值為0%)

遠程攻擊傷害補正:
= (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 + 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時)
= 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時)

遠程攻擊暴擊率:
= (遠程攻擊Ranged等級 - 武器射程Range) X 5 (當遠程攻擊等級大於武器射程時)
= 0 (當遠程攻擊等級等於或少於武器射程時)

遠程攻擊敵方敏捷Agility補正:
= (敵方敏捷 X -5) - 5

HP回復量:
= 醫療技能Medical等級 X 5

士氣每天額外提升:
= 協商技巧Negotiation等級 X 0.5